Im Grunde können wir gleich an meinem letzten Artikel anschließen.-
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So macht macht man das?
Vielleicht kann man als eine einfache Grundregel sagen:
"Spiele deine Vorteile aus!"
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Hier in diesem Endspiele besitzt Weiß zwei Vorteile:
a) der Mehrbauer am Königsflügel
b) der "aktive" Turm!
So schauen wir nun, wie er seine Vorteile ausspielte:
28. f3!
Der Turm steht optimal. Er bindet den gegnerischen Turm an b7 und kann jederzeit am Königsflügel mithelfen. Also wird jetzt erst einmal der Vorteil am Königsflügel ausgespielt!
28. ... a5 29. Kf2 b5!
Schwarz hat sich nun seiner Schwäche b7 entledigt und spielt nun mit dem Gedanken eine Linie für den Turm zu öffnen. Dann hätte er auch einen "aktiven" Turm!
30. g4 Kf6 ( ....Kf4?? 31. Tf7 matt) 31 Tc7!
der aktive Turm attackiert den nächsten Bauern und bindet den gegnerischen Turm wiederum an dessen Verteidigung
31.... Tb6 32. Ta7 a4 33. a3 Tb8 34 Tc7! Tb6
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So ist es Symslow tatsächlich gelungen, jegliche schwarze Initiative am Damenflügel zu stoppen. Sein Turm steht weiterhin aktiv, der gegnerische Turm ist völlig passiv!
35. Kg3!
Nachdem sein Vorteil am Damenflügel stabilisiert wurde, wendet er sich nun wieder seinem Vorteil am Königsflügel zu!
35. ... Kg6 36. h4!
Das droht ganz einfach den h-Bauern mit h5 und Th7 ( aktiver Turm) zu gewinnen
36. ... h5!?
36. ...gxh4 war kaum besser!
37. hxg5 Kxg5 38. f4! Kh6 39. g5 Kg6
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Die Partie ist so gut wie entschieden!
40. Tc8!
Nun droht der Turm am Königsflügel aktiv einzugreifen
40. ...Kf5 41. Tf8! Ke4 42. g6 c5
Das hilft nun natürlich nicht mehr
43. f5!
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1-0

Schönes Turmendspiel! Vor allem 31.Tc7! Ich hätte da lediglich 31.Td7 gespielt.
AntwortenLöschenAnmerkung: Bitte Text in 31...Tb6 umändern.
Gürkan
Danke, Gürkan, für den Hinweis!
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